最終更新日:2011年7月9日
実施期間 |
実施場所 |
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11年7月8日~12日 | 東京レジャーランド秋葉原2号店 |
AM PIA川崎ダイス | |
11年4月2日~3日 |
AM サントロペ池袋 |
東京レジャーランド秋葉原2号店 |
4人の仲間と協力してエネミー(鋼鉄虫)を撃退していくTPSタイプのシューティングゲームです。グリップ2つにそれぞれボタンが割り当てられています。 ■2011年7月ロケテストバージョンについて1. ロケテスト版ゲーム解説書7月のロケテストバージョン解説書です。より細かく説明が記載されています。2. 4月ロケテストバージョンからのデータ引き継ぎについて4月2日~3日に行われたロケテストバージョンをプレイしていると、そのままデータを引き継いで今回のバージョンをプレイできます。さらに、ロケテストプレイ特典のアイテムをもらうことができます。 3. STE(スティールエナジー)の変更について今回も、1クレジット100円でスティールエナジーを購入して活動したりアイテムなどを生産できます。今回のバージョンでは、クレジット投入量によって得られるスティールエナジー量が若干変更になりました。最大5クレジットの場合、前回のバージョンと比較すると約2分30秒長くプレイできるようになりました。
4. e-AMUSEMENT GATE対応e-AMUSEMENT GATEにロケテスト版スティールクロニクル専用サイトが開設しました。プレーデータ閲覧・アンケート回答などが用意されています。5. 全国オンラインミッションの変更点について5.1 各エリアのエネミー殲滅について前回のロケテスト同様、各エリアに出現したエネミーを殲滅させていきます。前回と違うところは、一定量のエネミーを殲滅すると各エリアのボスキャラ的存在のリーダーエネミーが出現します。リーダーエネミーを倒すと、次のエリアに新たなエネミーが出現しますのでオペレーターから現地に向かうよう指示が出ます。また、リーダーエネミーを倒してエリアを制圧するとそのエリアで誰が一番貢献したかMVP表示が出ます。 5.2 シールドゲージゼロになってのショート状態について前回はシールドゲージがゼロになると10秒間ショート状態になり、その間仲間に救出されると復帰できました。救出されないとブレイクダウン状態になります。今回も基本は変わりませんが救出された後次にショート状態になると、ブレイクダウン状態になるまでの時間が短くなります。2秒ずつ短くなるようで、10秒→8秒→6秒→4秒→2秒だったと思います。 ブレイクダウンになってからショート状態になると、また元の10秒に戻ります。 ■2011年4月ロケテストバージョンについて1. ゲームの流れクレジット投入→スティールエナジー(STE)購入→ハウンド登録(プレーヤーの名前等入力)→ゲームモード選択→ゲームスタート、という流れになっています。 2. スティールエナジー(STE)についてこのゲームで活動したりアイテムを生産するにはスティールエナジーが必要となります。スティールエナジーがなくなるとゲーム終了です。
3. ハウンド登録最初のプレイでスティールエナジー購入後、プレイヤーの名前を登録し自分が操作するハウンドを登録します。選択できるハウンドは全部で8名用意されています。名前登録・ハウンド登録は、一度選択後は変更できません。 4. ゲームモード選択今回選択できるモードは3つ用意されています。ひとつ選択できないモードがありましたので、全部で4つ用意されているのでしょうか?
5. 全国オンラインミッションについて(4月3日更新)5.1 ミッションの流れについて全国のプレーヤーと協力してエネミーを撃退していきます。出撃前にプレーヤーのスティールスーツのタイプ(万能型・重火力型・高機動型)を選択し、マップ上のどのエリアから出撃するか選択し出撃します。最初に画面上のオペレーターウィンドウからマップ上どこのエリアにエネミーが出現したという指示がとび、プレーヤーたちは該当エリアにむかってエネミー撃退にあたります。 該当エリアのエネミーを全て倒すと、別のエリアにエネミーが出現という指示がオペレーターからあります。それを繰り返していくと、最後にボスキャラにあたる巨大エネミーが出現します。 巨大エネミー撃退にあたっては、180秒の制限時間が設けられます(画面真ん中に表示されます)。180秒以内に巨大エネミーを倒せないとミッション失敗、倒せればミッションクリアとなります。 ミッション失敗・ミッションクリア後、リザルトに移ります。エネミー撃破数・味方支援数・ブレイクダウン数、巨大エネミー撃退貢献度合いに応じて経験値を得ることができます。経験値が一定量たまるとエプシオンアップ(レベルアップ)します。エプシオンがアップすると、生産できるパーツ・カスタマイズアイテムが増えていきます。 リザルト終了後、同メンバーで次のミッションへ進むか聞かれます。同メンバーで次のミッションにも挑めますし、一度ゲームモード選択画面に戻ることもできます。同メンバーで次のミッションを選択した場合でも、出撃前に自動的にカスタマイズに移動します。 5.2 ミッション中に出てくるエネミーや施設について様々な種類のエネミーが登場し攻撃も違います。エネミーの種類はリーフレットに載っていますが、「スティグマ」は液体のようなをものを吹きかけて攻撃。「ピリオス」は突撃攻撃。「ペルマミナキス」はレーザー光線のを発射しての攻撃。リーフレットには載っていませんが、サソリみたいなエネミーは尾の針を振り回しての攻撃をしてきます。エネミーには弱点があるので、弱点を攻撃すると効率よく倒すことができます。弱点は赤く表示されています。なお、エネミーには体力表示はありません。エネミーを倒すと素材アイテムを落とすことがあります。これは、武器・パーツの生産素材となります。 フィールド上には、弾丸補充施設があります。近づくと「弾丸補充」と画面に表示されますのでそれにタッチすると武器の弾丸補充ができます。あと、赤いドラム缶がところどころに置いてあります。ドラム缶を攻撃すると爆発を起こします。エネミーを巻き込んで攻撃することができますので、上手に利用すると有利に進めることができます。ハウンドのシールドを回復するための施設はありませんでした。ゆえに、シールドの回復手段は現状ではありません。 5.3 仲間の救出画面左下にシールドゲージが表示されています。エネミーの攻撃を受けると減少し、ゼロになるとショート状態になります。ショートしてから10秒たつとブレイクダウンし再出撃となります。しかし、ショート中に仲間から救助されるとシールドが一定量回復します。逆に、自分がショートした仲間に近づくと「救出」と表示されるのでタッチすると仲間を救助できます。 6. ハウンドの装備(4月3日加筆)ハウンドの装備は、主力武器・補助武器・カートリッジ、装備ではありませんがカラーの4種類に分けられます。主力武器はさらに、プライマリ・セカンダリ・スタンダードの3つに分けられそれぞれに応じた武器を装備することができます。7. 操作と筐体について(4月3日加筆)操作方法については、リーフレットに基本操作が載っています。基本は、左側LグリップについているLスティックを使ってプレーヤーを移動し、右側RグリップのRスティックで照準を定めてR1ボタンで主力武器を使った攻撃をします。リーフレットに載っていない操作として、回避運動があります。L2ボタンを瞬間的に押すと発動する操作で、ハウンドが素早く回避する動作を行えます。この操作方法はローディング中に表示されるキーポイントのところで解説されていて、リーフレットやチュートリアルでは説明が載っていませんでした。筐体ですが、Lグリップ・Rグリップの真ん中にイヤホンジャックがついています。手持ちのヘッドホンをさしてプレイすることができます。音量調整は、ゲーム中右下に表示されている「設定」で調整できます。モニターはワイドモニターのタッチパネル式。インチ数ですが、『ボーダーブレイク』のモニターより若干インチ数大きいでしょうか?(見た感じ)。筐体の全体的な大きさは、『ボーダーブレイク』とほぼ変わらないと思いました。 8. その他補足など(4月3日加筆)今回のロケテストのアンケートは、携帯サイトから受け付けています。掲示物・筐体に貼ってあるシールにQRコードがあります。携帯電話で読み取るとアンケートサイトへのURLが表示されますのでアクセスすることができます。また今回プレイしたデータについては、製品版へ一部引き継ぎを予定しているそうです。 9. ロケテスト版ゲーム解説書(4月ロケテストバージョン)ロケテスト会場にあったゲーム解説のリーフレットです。画面の見方や操作方法など、一通りの説明が載っています。
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