最終更新日:2014年3月9日
実施期間 | 実施場所 |
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14年3月7日~9日 | シルクハット川崎ダイス店 |
14年2月28日~3月2日 | コムテックタワー ラウンドワン福岡天神店 |
14年2月21日~23日 | ラウンドワン梅田店 |
14年1月31日~2月2日 | ラウンドワン横浜駅西口店 |
14年1月24日~26日 | 東京レジャーランド秋葉原2号店 |
『ミライダガッキ』以来となるBEMANIシリーズ完全新作です。 大型ワイドタッチパネルに、タッチ・スラッシュ操作する音楽ゲームです。また、筐体上部にもモニターが付いていてプレイ中の曲のムービーが流れます。 楽曲はボーカロイド・東方アレンジなど、BEMANIユーザー以外にもなじみのある楽曲が収録されています。上部モニターから動画投稿サイト等で見たことのあるムービーが流れますので、BEMANIユーザー以外にも遊んでもらうきっかけができる音楽ゲームかと思います。 ■第5回ロケテストの変更点について(2014年3月9日加筆)●新たにBEAST譜面が2曲追加されました「月に叢雲華に風」と「ラクガキスト」の2曲に、新たにBEAST譜面が追加されました。■第4回ロケテストの変更点について(2014年3月1日加筆)●ビーストゲージの増え方が変わりましたビーストモードプレイ時のビーストゲージの増え方が、第3回までのロケテストバージョンと変わっていました。第3回までのロケテストバージョンでは、譜面レベル数×10(レベル7の曲をクリアした場合はレベル7×10で70%増加)という数値の増え方でした。 第4回のロケテストバージョンでは、レベル7の曲を「AA」評価でクリアすると0%から一気に100%へゲージが増加し、2ステージ目でレベル8のBEAST譜面が解禁しました。レベル8の曲をクリアした場合も100%ゲージ増加を確認しました。もうひとつの事例では、レベル6の曲をフルコンボでクリアしたら110%まで上がることを確認しました。なお、レベル5以下の曲をクリア時のゲージ増加量については未確認です。 それに伴い、プレイ結果次第とはいえ2ステージでBEAST譜面がプレイできる確率が高くなりました。 ちなみに、2ステージクリア時にゲージが200%に達すると、レベル9のBEAST譜面が解禁しました。 ■第3回梅田ロケテストの変更点について(2014年2月22日加筆)1. 第2回のロケテストより新たに2曲追加されましたJAEPO2014で追加収録が確認された「Colorful Days~NEWラブプラス メインテーマ~」と「SAVIOR OF SONG」が追加されていました。ただし、JAEPOでプレイできた「回レ!雪月花」は、今回のロケテストバージョンには未収録でした。また、「SAVIOR OF SONG」のBEAST譜面がJAEPOでは入っていたようですが、今回のロケテストバージョンでは収録されていませんでした。他、新しいBEAST譜面の追加はありませんでした。 2. ミスしたときのゲージの減り方が緩やかになりました(6%減っていたものが3%になりました)これはJAEPO2014バージョンで確認できたのですが、ミスしたときのゲージの減り方が緩やかになっていました。第1回・第2回のロケテストバージョンでは1ミスするとゲージが6%減っていたのが、JAEPO2014バージョン・第3回ロケテストバージョンではミスしたときのゲージの減り方が3%と半分に緩和されました。 ※補足:第2回のロケテストでプレイしたデータが残っていました第2回のロケテストバージョンでプレイしたデータが残っていて、プレイした曲のスコア・評価が残っていました。■第2回横浜ロケテストの変更点について(2014年2月2日加筆)1. e-Amusement PASSを使ってPASELIを利用したプレイが可能になりましたe-Amusement PASSを使ってプレイできました。それに伴い、PASELIを使ってプレイできました。今回のバージョンでは初回プレイの認証後、プレーヤーの名前は入力しません。 スコアは記録されますが製品版への引き継ぎはありません。 2. 高難易度譜面がプレイできたりといった特典がついたビーストモードが追加されましたe-Amusement PASSを使ってプレイ時に追加で80PASELIを支払うと、「ビーストモード」を選択できるようになります。このモードの特典は以下の通りです。
3. 第1回のロケテストより新たに4曲追加され一部難易度が見直されました楽曲追加と一部楽曲の難易度が修正されています。■ビートストリームの仕様について(2014年3月9日加筆・修正)1. ビートストリームの基本の遊び方についてノーツが画面真ん中にある八角形のジャッジリングに目がけて飛んできますので、ジャッジに重なったらタイミング良くノーツをタッチします。2. 筐体について(2014年3月9日、ヘッドホンについて加筆)
3. クレジット投入→楽曲選択について
4. ビーストモードについて(2014年3月9日追記)■第2回・第3回のロケテストバージョンの仕様楽曲をクリアすると、ビーストゲージが増えていきます。ゲージの増える数量はレベル数×10で、レベル5の曲をクリアした場合は、5×10=50%増えました。ゲージが100%になると、レベル8までのBEAST譜面が選択できるようになります。レベル9のBEAST譜面を選択できるようなるには、別途条件がある模様でした。 ■第4回・第5回ロケテストバージョンの仕様第4回・第5回のバージョンでは、クリアした曲のレベルによってビーストゲージの増え方が変わっていました。第4回・第5回のロケテストで、実際にいくつかのレベルの曲をプレイしてビーストゲージの増え方を見てみました。 1番レベルの低い曲で2ステージにBEAST譜面をプレイするには、レベル3の曲をパーフェクトクリアするとゲージが100%に達することを確認できました。レベル6以上の曲であれば、パーフェクトクリアでなくてもゲージ100%に達することができました。パーフェクトクリアすると通常クリア時と比較して、ビーストゲージの増加にプラスアルファ分が加算されると思います。 ※パーフェクトクリアはノーミス・フルコンボクリアの意味です。
5. 演奏について
■ノーツの種類
■演奏画面のジャッジリング演奏画面のジャッジリングを自分なりに描いてみました。■演奏画面に表示されている情報
■上部モニターのムービー領域に表示されている情報
6. 楽曲リスト(2014年3月9日加筆・修正)1月のロケテストで収録されていた楽曲は全10曲で、第2回のロケテストで4曲追加され全14曲、第3回のロケテストで2曲追加され全16曲となりました。種類ですが、東方アレンジ曲・EXIT TUNES・マジカルハロウィン。コナミオリジナル系では、「日向美ビタースイーツ♪」の曲がありました。 現時点ではBEAST譜面は全曲用意されていませんでした。 ■第2回・第3回・第4回・第5回ロケテストの収録曲(2014年3月9日加筆)2月22日、SAVIOR OF SONGのBEAST譜面難易度を加筆しました。3月9日、月に叢雲華に風・ラクガキストのBEAST譜面難易度を加筆しました。 第4回・第5回ロケテストバージョンには追加曲はありません。また、JAEPO2014で収録されていた「回レ!雪月花」はロケテストバージョンには収録されておりません。
■第1回ロケテストの収録曲
7. 第1回ロケテストの様子・実際にプレイした感想等事前告知なしのロケテストで始まりましたが、ロケテスト開催の情報が流れてしばらくするとどんどん人が集まってきたようです。1月24日(金)の夜は学校帰り・仕事帰りのユーザーがたくさん集まったせいでしょうか、プレイ待ち・ギャラリーともにロケテスト期間中では最も多くの人を集めていたような気がします。 1月25日(土)は人の集まりを考慮してか整理券を配布しましたが、26日(日)は開店時から整理券配布なしで開催されました(25日は五十枚整理券配布されたみたいです)。 今回は1月25日に2回、1月26日に1回と合計3回プレイできました。意見を書き込むためのロケテストノートとアンケートが設置されていましたので、それぞれ書き込みました。プレイ用のモニターがかなり大きいということもあって、最初のうちは画面全体を見渡してノーツを確認するのに少々慣れが必要でした。これは仕方のない部分ですが、上側に飛んでくるノーツを捌いているときに腕が下側を隠してしまうことがあります。高難易度曲になると、上側をノーツ捌きつつ下側のノーツを処理する場面があるので、少々やりづらいです。 最後に、ポスターや筐体上部のポップにこのゲームのマスコットキャラクターの女の子と猫が描かれています。ロケテストノートをみると、早くもその女の子のイラストが描いてあったり、カワイイ、という感想も見受けられました。 |