最終更新日:2019年1月19日
実施期間 | 実施場所 |
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18年1月26日~28日 | セガ秋葉原2号館 セガ秋葉原3号館 |
18年7月20日~22日 | セガ秋葉原3号館 |
19年1月7日~ | セガ秋葉原2号館 セガ秋葉原4号館 クラブセガ新宿西口 |
2018年1月26日 | 1回プレイ(コンティニュー1回込み) |
2018年1月27日 | 1回プレイ(コンティニュー1回込み) |
2018年1月28日 | 1回プレイ(コンティニュー1回込み) |
2018年7月20日 | 1回プレイ ※1クレジット使用、チュートリアルのみプレイ |
2018年7月21日 | 3回プレイ ※6クレジット使用(カードがお得のCP450) ※体験イベントに参加時に1クレジット使用 |
2019年1月12日 | 1回プレイ ※3クレジット使用 |
2019年1月13日 | 2回プレイ ※6クレジット使用 |
ロケテスト期間内で合計10回プレイ |
稼働台数 | 両店舗4台で稼働 |
1クレジット料金 | 100円 |
追加クレジット | コンティニュー100円(1回まで)。 カードは1プレイで2枚(1枚1クレジット)まで追加購入可能 |
Aime・バナパスポート使用 | 可 |
ロケテスト参加特典 | あり |
アンケート実施 | 有 (Webアンケート) |
ロケテストノート設置 | 無 |
稼働台数 | 4台で稼働 |
1クレジット料金 | 100円 ※CP制。 1クレジット1戦(150CP)。 3クレジット5戦(750CP)。 3クレジットカード5枚と3戦(450CP)。 |
Aime・バナパスポート使用 | 可 |
ロケテスト参加特典 | あり |
アンケート実施 | 有 (Webアンケート) |
ロケテストノート設置 | 無 |
稼働台数 | 4台で稼働 |
1クレジット料金 | 100円 ※CP制。 1クレジット150CP。 3クレジット500CP。 |
Aime・バナパスポート使用 (アミューズメントIC対応) |
可 |
電子マネー使用 | 可 ※シンカターミナルと同じようにできるため、 コナミPASELI・交通系マネー・その他電子マネー使用可 |
ロケテスト参加特典 | あり |
アンケート実施 | 無 |
ロケテストノート設置 | 無 |
完全新作のデジタルカードゲームです。4人パーティーをひきいて、相手指揮官を倒すことが目的です。パーティバトルTCG(タイムカードゲーム)と名づけられていて、進行はターン制ではなくリアルタイムで進行するのが特長です。 ■ゲーム概要についてパーティーを編成し、キャラクターごとに持っているカードを編集しバトルに挑みます。カードを駆使して、相手指揮官「クロノス」を倒します。バトル終了後は、カードが1枚手に入ります。千閃戦記のプレ・ロケテストでは、追加課金で2枚までカードが手に入りました。クロノレガリアのプレ・ロケテストでは、追加課金によるカード購入はありませんでした。■クロノレガリアゲームのフローについて
■ゲームシステムについて対戦開始前に、ユニット編成・カード編成を行います。チュートリアル後に開放される全国対戦の時点で使用可能ユニットは、ファイター・クレリック・ハンター・ウィッチの4つです。全国対戦をこなしてカードを増やすことで、ナイト・ウィザードが使用できるようになります。バトルは、自軍のユニットが相手の指揮官までたどり着き、攻撃して指揮官にダメージを与えることが必要です。ユニットにはそれぞれカードが与えられています。カードは武器カード・魔法カード・道具カードの3種類です。カードを使用するには、MPを消費します。カード毎に、消費MPが異なります。強いカードは、消費MPが大きいです。 相手の指揮官までたどりつくには、5マス分歩く必要があります。ユニットによって、移動するまでのカウントが異なります。ハンター・ウィザードは他のユニットよりも移動カウントが少なく、ナイトが一番移動カウントが大きいです。 相手も指揮官にたどり着けないようにするため、ユニットをおいて妨害してきます。ユニット同士がぶつかると、お互いに攻撃をしてダメージを与えます。ユニットのHPがゼロになると、自軍に撤退します。出撃できるまで、数十カウント要します。 画面左上に表示されているカウント数が50をわると、「クライマックス」に突入します。「クライマックス」に突入すると、
対戦が終了すると、勝敗有無にかかわらずカードを1枚貰えます。 ■7月21日、体験イベントに参加できました7月21日~22日の2日間、13時・17時の2回にわたって体験イベントが開催されました。ゲストと『クロノレガリア』で対戦出来るかも?、というイベントでした。イベント参加資格は、事前にチュートリアル・全国対戦を1回プレイしておいて、イベント当日に抽選券をもらう、といったものでした。筆者は21日の13時の回にゲストで登場した、十束おとはさんとの対戦抽選券をもらいました。イベント開始後の抽選で、対戦権利当選しました。イベントのMCはセクシー齋藤さんで、ゲームの説明・対戦イベントの実況を務めました。私と十束おとはさんの対戦の模様を、実況で盛り上げてくれました。 プレイしていて感じたことは、対戦の様子がセンターモニターに映し出され、なおかつセクシー齋藤さんの実況もあって、みっともないプレイはできないので緊張しました。そのおかげ(?)で、対戦はものすごい接戦となり、お互いの指揮官にたどりつけない状況が長い時間続きました。残り時間少なくなり引き分け(?)になるのではと思いましたが、ついにおとはさんのユニットが私の指揮官までたどりつきダメージを受けてしまいました。私も必死にギリギリまで粘りましたが、カウントがゼロになり対戦終了、おとはさんの勝利です。たった1回受けたダメージが、勝敗を決しました。 この対戦イベントの模様は、ファミ通.comさんのサイトにレポートが掲載されています。 なお22日(日)は人が多く集まったこともあり、クレジット制限がかかりました。右の写真は、22日に出ていたクレジット制限の案内です。 ■千閃戦記ゲームのフローについて
■実際にプレイしてみてプレ・ロケテスト開催前に公式サイトでの動画紹介や、メディア向け体験会レポートが各ゲームサイトにアップされたりと、プレ・ロケテスト前に予習できたのですが、ほぼ予備知識無しでプレイしました。今回のプレ・ロケテスト版では、チュートリアルをはじめ、ゲーム中に遊び方等を確認できる方法がなかったので、予備知識無しでプレイした1回目は正直理解できませんでした(まぁ、当たり前ですが・・・)。 2回目のプレイは多少なりともゲームシステムを理解できたので、キャラクターをある程度自由に動かせるようになり、CPU戦で勝利することもできました。3回目のプレイは、パーティー編成を変えて、違うキャラクター編成で対戦に挑みました。3日目はプレイ前に、「セガ秋葉原3号館」で行われたTCGトッププレーヤー「浅原 晃」さんの実演デモンストレーションをみたので、また違った印象でプレイできました。 ファミ通.comのプレイレポート記事内に「従来のTCGのように、膨大な枚数のカードを覚えなくても遊べる」、「カード個々の効果ではなく“キャラクター”の特性さえ理解してしまえばスムーズに遊ぶことができた」と記載してありましたが、実際そのとおりでした。キャラクターごとに特性がはっきりしているので、カードの効果を深く覚えなくても十分プレイできました。カードの効果を覚えれば、より深くプレイできると思います。 リアルタイム進行のなかで思考が求められるゲームなので、適度な緊張感をもってプレイできました。今回はプレ・ロケテストなので、まだゲームシステムが変わる可能性は高いと思います。次回ロケテスト開催も楽しみに待ちます。 |